FlashForward, игра - это не только красивость. Игра - это ещё и динамика, действие, движение вперёд. Когда пост появляется раз в неделю, никакой сюжет толком не отыграть: к концу квеста забудешь, чем он начался.
Потому-то многие игры и закрываются - за полгода отыгрывания одного дня становится скучно, надоедает топтаться на одном месте. Это ведь даже развития собственного персонажа не увидеть, потому что какое развитие может быть за одну неделю?
О связи размера поста с его качеством
Сообщений 61 страница 77 из 77
Поделиться612011-09-16 14:22:04
Поделиться622011-09-16 14:49:32
Irreal Faces, я играю именно на таких играх и меня это устраивает. Как бы и других дел погорло. Зато не висит эта тяжба "вы должны отписаться в течении 2х дней". Может вы меня и не поймете, как я не могу понять большенство отписавшихся. Но уж так)
Поделиться632011-09-16 15:22:45
Ну, что же, если для вас пост - это тяжба, тогда мне впору лишь развести руками. Потому что я и впрямь не понимаю, зачем вообще играть, если игра в любом виде является тяжбой.
Поделиться642011-09-16 15:42:12
Ну, что же, если для вас пост - это тяжба
Этого я не говорила. Тогда бы я противоречила сама себе. Мне написать пост ничего не стоит, но не всегда есть на это время. Поэтому я не люблю те ролевые, где постоянно нозят написать пост.
Поделиться652011-09-16 17:23:05
FlashForward
Игра - это, мать вашу, игра. Простите, но утомили. Это не только красивости, как заметили выше, это движение. Даже развитие характера можно показывать в постах, размером в десять строк. Обмениваться простынями раз в месяц я могу и с соавтором повести\романа. И то там большая часть режется в угоду легкости чтения.
Жесткий реал - не оправдание, кстати. Как и смерть собачки\кошечки\хомячка. Кто хочет активно играть - найдет возможность. Кто хочет только красивостей и чувственности, будет писать (не играть), так, как пишет.
Поделиться662011-09-16 17:31:37
ато не висит эта тяжба "вы должны отписаться в течении 2х дней"
Как раз сегодня попалась статья "Коммуникативные качества речи". "Тяжба" там тянет на статью - "Незнание значений слов". )))))
Поделиться672011-09-16 17:46:30
Irreal Faces, я играю именно на таких играх и меня это устраивает. Как бы и других дел погорло. Зато не висит эта тяжба "вы должны отписаться в течении 2х дней". Может вы меня и не поймете, как я не могу понять большенство отписавшихся. Но уж так)
А я вот "для чистоты эксперимента"-(с) - (ну интересо же! )) - провела маленький личный опросик среди знакомых игроков. О динамике. И вот что ребята назвали в минусы поста-в-неделю:
1. Динамика и скорость взаимодействия. Когда отыгрыш идет в режиме ОдинДиалогЗаМесяц - то даже маломальское развитие персонажа исключено как факт. Когда его развивать-то? Люди за 2 часа не меняются и характеры не раскрываются, так что бечь (!!!) с такой игры или от такого соигрока сверкая пятками.
2. Ситуация. Когда играешь в голове складывается некая полная, детальная картина происходящего, от взглядов-жестов и до интонаций. Некое внутреннее состояние персонажа, его последние впечатления и пр. Когда же приходится ждать ответа по две недели - ситуация "теряется". То есть, можно перечитать то, что было, но раз за разом это дело толком прочувствовать уже не получается. Становится сухо и неинтересно, а держать в голове какой-то игровой эпизод месяцами - да нахрен надо такое "удовольствие". В итоге реакция неполная, впечатления смазанные, отыгрыш оставляет неприятный осадок.
3. Ожидания. Когда человек в относительно быстром "темпе" ведет ситуацию и ситуация эта динамично изменяется, - всегда в голове возникают предположения, пожелания "А что дальше?". Хочется отыграть то и это, построить какое-то взаимодействие и посмотреть что из этого получится. Причем пожелания как правило не глобальные, а мелкие-бытовые. Ну, например, "хочу чтобы он моей персе плюшевого мишку подарил! Перса счастлива будет как стая сытых поросей! Хочу! А потом.. потом с этим мишкой... вот то и это, и понеслаась...". За несколько недель пыл-жар остывает. Одно такое "хочу" заменяется вторым, так что продолжать тянуть так и не получившее развития прошлое - неинтересно, ваять новое - бессмысленно: все равно история через месяц повторится. И все, баста, ну его - лучше поискать другого соигрока, который не будет обламывать ожидания.
4. Складывается впечатление о полной незаинтересованности соигрока в самой игре. Те, кого спрашивала, дружно высказали искреннее недоумение на тему "КАК человек, которому интересна игра может НЕ найти 15 минут в день для хотя бы одной отписи? Не, ну ладно раз, два, ну отпуск-сессия, куда уехал, заболел, мало ли, но так чтоб регулярно? О_о. Надо 2 часа? А вот нефиг пропадать было - не потерял бы действие (см.п.2) и не пришлось бы из себя по капле выдавливать. Когда толково чувствуешь действие, посты пишутся одной волной, персонажи уже живут, а задача игрока - всего лишь перенести в буквы уже известное и "свершившееся". А от такого вот постоянного ожидания с вечными отмазами мол ну нееекогда, ну не в настроеееении, ну бла бла бла - кажется, будто тебе соигрок вообще одолжение делает. Да пусть идет к Черту со своими одолжениями!" - (не дословно, особое резкие высказывания сгладила, но близко к оригиналу).
5. Тут точной цитатой, с разрешения говорившего: "А зачем тогда начинать было сцену, если знал, что завалит и повесит? Игра, не игра, а элементарное уважение к личному времени собеседника должно быть. Что это еще за сам не ам и вам не дам? Пусть тогда вообще не играет."
Так что вот... Обратная сторона медальки устами предпочитающих относительно быстрое взаимодействие игроков.
Отредактировано Ani-ju (2011-09-16 17:53:35)
Поделиться682011-09-16 18:58:02
Бывают ситуации, когда и доиграть хочется и перс мил, но нет нужного настроения. А абы что постить не хочется.
Поделиться692011-09-16 20:02:20
К слову. Если подумать, с какими целями читаются большие посты (с какими целями пишутся - обсудили чуть более чем полностью)? В основном с одной - найти пару строк о себе любимом, о своем собственном персонаже. Других причин, как правило, нет. Все же ролевые посты - не рассказы, ценность несут несколько иную, цель преследуют тоже. И вот уверен, каждому второму ролевику утомительно вычитывать пусть очень красивые описания пусть очень красивой природы, если эти описания этой природы не оттеняют воздушную прелесть ваших волос или, допустим, никак не касаются вашего трижды зачарованного фламберга. Вспоминается известная басня о петухе и кукушке. В контексте ролевых получается: кукушка пишет петуху за то, что петух описывает кукушку.
Есть, конечно, и исключения. Однако ж всем известно, на что они работают
Отредактировано Ray (2011-09-16 20:03:57)
Поделиться702011-09-16 20:45:32
Ray, с учётом того, что игра - это взаимодействие, вполне закономерно ожидать, что в постах соигрока будет не только самолюбование, но и что-то о персонаже партнёра: реакция на его действия, анализ слов и ответ на них, какой-то контакт.
Как раз таки исключения из этого правила обычно не игровые, а именно что "красивые".
Поделиться712011-09-16 20:50:48
с учётом того, что игра - это взаимодействие, вполне закономерно ожидать, что в постах соигрока будет не только самолюбование, но и что-то о персонаже партнёра: реакция на его действия, анализ слов и ответ на них, какой-то контакт.
Беда. Очевидно, я пропустил в своем предыдущем сообщении "хвалебных". Даже не очевидно, факт. То есть "пару хвалебных строк о себе любимом".
Отредактировано Ray (2011-09-16 20:51:18)
Поделиться722011-09-16 21:18:12
Все же ролевые посты - не рассказы, ценность несут несколько иную, цель преследуют тоже. И вот уверен, каждому второму ролевику утомительно вычитывать пусть очень красивые описания пусть очень красивой природы, если эти описания этой природы не оттеняют воздушную прелесть ваших волос или, допустим, никак не касаются вашего трижды зачарованного фламберга. Вспоминается известная басня о петухе и кукушке. В контексте ролевых получается: кукушка пишет петуху за то, что петух описывает кукушку.
Улыбнуло, но справедливо же!
Вспомнила один недавний диалог с коллегой по цеху. В чем успех ролевого мальчика, почему у одних амурные сцены идут на ура, другие не пользуются столь бешеным успехом?
И ответ - разумеется, не все к одному сводится, но в значительной степени - деве надо, чтобы ее красиво хотели. Вы можете по игре быть недругами, даже врагами, можете не сойтись по сюжету и не получить заветный доступ к телу, но, если вы красиво ее вожделеете, то успех персонажа гарантирован ))
*задумалась* но красиво вожделеть можно и на пять строк.
А если серьезно, то хороший игрок сможет равно красиво прописать и природу, и погоды, и свою реакцию на партнера, и бросить ему невидимый мячик - в каком угодно количестве строк.
Поделиться732011-09-17 18:11:40
А если серьезно, то хороший игрок сможет равно красиво прописать и природу, и погоды, и свою реакцию на партнера, и бросить ему невидимый мячик - в каком угодно количестве строк.
Хороший да. А у плохого его пост так и останется словесным поносом... хоть он на 3 листа Ворда, хоть на 20 строк.
Поделиться742011-09-17 18:30:52
Logus, но двадцать строк поноса выдержать проще, чем три страницы Ворда!
Поделиться752011-09-17 19:30:19
но двадцать строк поноса выдержать проще, чем три страницы Ворда!
Вообще, я не видела постов на три страницы Ворда. Наверное, повезло.
Прикинула, что значит для меня объемный пост. Даже чет взглючилось пойти посчитать. Нашла вполне себе приятный вариант на 50-60 строк. Наверное, более было бы перебором. Для меня как для игрока. Если же написано красиво, мое читательское эго не подавилось бы и 70-ю ))
Поделиться762011-09-18 00:47:40
двадцать строк поноса выдержать проще, чем три страницы Ворда!
Чужую игру мне вообще не жалко. )
Поделиться772011-09-23 15:45:17
но, если вы красиво ее вожделеете, то успех персонажа гарантирован ))
Смею не согласиться) Если у меня нет желания открывать "заветный доступ телу", то, как бы красиво меня не хотели, позиций не сдам.


