Считаете ли вы, что ГМ должен вмешиваться в игру или позволяете игрокам вести всё так, как они того желают? И вообще, должен ли быть ГМ на ролевой?
Участие ГМ: нужно или нет?
Сообщений 1 страница 15 из 15
Поделиться22011-08-14 17:59:36
Больше всего я люблю, когда на форуме смешанный мастеринг. То есть, хотят игроки играть свой квест или просто ходить-бродить — они играют и ходют. А если заиграются или зайдут не туда, из кустов может выскочить рояль ГМ в обличье, к примеру, пакостного гоблина. А если есть квест, созданный администрацией, ГМ, собственно, и ведет квест.
То бишь:
а) дает подсказки, устраивает пакости, вводит эпизодических персонажей;
б) отыгрывает за персонажа отсутствующего игрока (если это оговорено в правилах\если игрок дал согласие);
в) описывает различные ситуации, к примеру, землетрясение, нападение волков, внезапное распыление сонного газа и так далее.
Поделиться32011-08-14 21:20:43
Мне кажется, что ГМ нужен на форуме для того, чтобы разруливать зависшие отыгрыши с пропавшими игроками да начинать/заканчивать квесты, задавая стартовую ситуацию, и только.
Вообще, быть ГМ-ом - это адский труд. Приходится играть, по сути, со всеми подряд. А ведь далеко не со всеми игроками хочется играть. И это не от их уровня зависит, нет. Бывает, что вроде и пишет ох как хорошо, и ни единой ошибки в посту нет во всех смыслах, и размер оптимальный, а ты сидишь, тупо на эту красоту смотришь и понимаешь, что не зажигает она тебя, не вставляет на ответный пост. И начинаешь выдавливать по крупице хоть какой-нибудь ответ.
А если в неподходящее время игроки начинают пропадать... Была у меня попытка вести ГМ-ом активно квест, в итоге несколько ведущих участников этого квеста пропало в самый разгар действий и я с ума сходила, ломая мозг в попытках логично продолжать дальше игру. Нет, конечно, отыгрыш вытянули, их вывели и даже до конца все довели, но с тех пор зареклась я такие квесты проводить.
Если честно, то мне и моим партнерам никакой ГМ не требуется. Рояль в кустах или непись? Так а что, у нас самих руки кривые? Спокойно все описываем, придумываем неожиданные повороты для себя и не дергаем дядю ГМ. И хотя мы и знаем заранее, что будет с нашими персонажами, как ни странно, интерес оттого не пропадает. Совсем.
Поделиться42011-08-16 18:19:53
Насчёт ГМ... Не думаю, что это необходимо в больших количествах. Раз-два вмешаться в квест, направить действие в нужное русло... но никак не встревать после каждого поста и нещадно карать всех, кто нарушает очерёдность.
Поделиться52011-08-23 15:50:01
Я играл только на одной-двух ролевых, где присутствовали ГМы. На всех других ролевых играх (а их было много) я играл без их помощи. И теперь спокойно без них справляюсь. Например, на ролевой, где я сейчас играю, сам админ является ГМом и подсказки дает лично каждому - либо по ЛС, либо по аське, без лишних аккаунтов. Он как бы ведет игрока в нужном направлении, а все посторонние воздействия на персонажа (то же землетрясение или нападение волков) игрок описывает сам. И интересно играть, и ГМ не нужен как таковой.
Поделиться62011-08-23 15:55:24
Немного странная тема, потому что все, высказанное в ней - чистой воды фломастеры. Я, например, очень люблю активный мастеринг, а на игру с пассивным не пойду никогда. Но это мое мнение, никому не навязываю, конечно. Для роль Мастера намного важнее технического администратора (реклама, организационные темы etc). Это не столько помощник заблудившихся, сколько режиссер на игровой площадке.
встревать после каждого поста и нещадно карать всех
у кого нет мозга.
Люто-бешено люблю такой подход. Активны мастеринг, особенно в гремучей смеси с хронологичкой.
Поделиться72011-08-23 16:08:35
Люто-бешено люблю такой подход. Активны мастеринг, особенно в гремучей смеси с хронологичкой.
Ностальгия!))
Но в рамках "один форум=одна игра" практически неосуществимо.
По теме.
Предпочитаю смешанный мастеринг. Сюжетные эпизоды, боёвки, спорные моменты (где исход решает некая сила - провидение, удача или господь бог) - активный мастеринг. Побочные линии, которые обычно сами себе игроки устраивают - пассивный. Разве что игроки сами попросят о вмешательстве.
У нас вообще такая практика имеется, когда ГМом, управляющим НПЦ, может немножко побыть любой игрок. Скажем, двое желают отыграть некую ситуацию, в которой нужен третий. Мы сперва предлагаем остальным игрокам взять на себя эту роль, а если желающих нет, тогда уже мастера отыгрывают.
У нас так отыгрывали чужих родителей, жертв пытки, и даже... кошку! Последнюю, впрочем, игрок потом решил взять дополнительным постоянным персонажем. С анкетой. ))
Отредактировано Irreal Faces (2011-08-23 16:09:04)
Поделиться82011-08-23 16:09:57
Ностальгия!))Но в рамках "один форум=одна игра" практически неосуществимо.
Попробую осуществить у себя хотя бы первую часть.
Поделиться92011-08-23 16:45:16
у кого нет мозга.
Люто-бешено люблю такой подход. Активны мастеринг, особенно в гремучей смеси с хронологичкой.
ну а если люди (трое-четверо) давно отыгрывают этот квест, знают, кто на что горазд, примерно решили для себя "контрольные пункты" в сюжете... разве нельзя предоставить им право самим решить, кто, когда, за кем и в каком объёме отпишется? )
А если уже злобно нарушает очередность и не даёт как следует отыграть другим... тогда да. Тогда надо вмешаться и напомнить... а иначе играть всем будет невесело.)
Поделиться102011-08-23 16:58:48
ну а если люди (трое-четверо) давно отыгрывают этот квест, знают, кто на что горазд, примерно решили для себя "контрольные пункты" в сюжете... разве нельзя предоставить им право самим решить, кто, когда, за кем и в каком объёме отпишется? )А если уже злобно нарушает очередность и не даёт как следует отыграть другим... тогда да. Тогда надо вмешаться и напомнить... а иначе играть всем будет невесело.)
Что вы прицепились к очередности и объему? Не за это Мастера камни с крыши кидают, ох не за это.
Поделиться112011-08-23 17:42:18
Для роль Мастера намного важнее технического администратора (реклама, организационные темы etc). Это не столько помощник заблудившихся, сколько режиссер на игровой площадке.
+1)
не считаю что ГМ должен вмешиватся в каждый пост (за исключением квестов, которые в целом важны для развития сюжета). помоему куда веселее играть с ГМом, потому как разница игры огромна: одно дело, если кто-то из игроков пишет "свалился камень и убил Петю", а другое если ГМ пишет "обвал, камень убил Петю и покатился покушаться на Васю с Федей")
Поделиться122011-08-23 17:52:50
помоему куда веселее играть с ГМом, потому как разница игры огромна: одно дело, если кто-то из игроков пишет "свалился камень и убил Петю", а другое если ГМ пишет "обвал, камень убил Петю и покатился покушаться на Васю с Федей")
Причем в первом случае игрок нарушит правила (по крайней мере, моего форума), прописав прямое воздействие на чужого персонажа.
Поделиться132011-08-23 18:11:07
Причем в первом случае игрок нарушит правила (по крайней мере, моего форума), прописав прямое воздействие на чужого персонажа.
нене))) не так выразилась хд я имела ввиду что Петя - НПС))))
вот и еще один плюс мастеринга - в случае отписи игроком событий камень укатывает нпс, а в случае мастринга - может свалится на игровых персонажей)
Поделиться142011-08-23 20:36:24
Причем в первом случае игрок нарушит правила (по крайней мере, моего форума), прописав прямое воздействие на чужого персонажа.
только в том случае, если это действие не оговорено партнёрами по игре заранее или у вас на форуме в принципе как факт запрещено описание подобных действий?
Поделиться152011-08-23 20:40:50
нене))) не так выразилась хд я имела ввиду что Петя - НПС))))
Ну, часто и нпс так просто игрок убить не может. Если нпс - серьезный противник.
только в том случае, если это действие не оговорено партнёрами по игре заранее или у вас на форуме в принципе как факт запрещено описание подобных действий?
Если это личный квест (которые у меня были редкостью) и оговорено заранее - тогда можно. Но в основном нельзя.


