-Адрес ролевой
http://goh.rusff.me/ ;
-Название
Guild of Heroes|GOH|Гильдия Героев (Уместны дополнения: Карающий меч, испепеляющий луч | Выбор за тобой) ;
-Рейтинг
[NC-21] ;
-Жанр
Фэнтези. Авторский мир;
-Организация игровой зоны
Локационная;
-Краткая информация о ролевой, сюжет
Гильдия Героев (Guild of Heroes, |GoH| , goh) - уникальный авторский мир, созданный главным администратором данного форума в далёком 2010 году. Ранее, идея носила в себе иной характер, но с годами данная ролевая набирала опыта и знаний. Ролевая пережила много неприятных для себя моментов, но каждое действие несло в себе мораль, что позволяло улучшать её, придавая профессионализма и продуманности. Воодушевило автора ролевой на создание данного проэкта множество различных произведений, игр и других ФРПГ. Основными источниками вдохновления выступают такие игры, как TES4:Oblivion, Fable, Diablo, DMMoM; такие фильмы, как Властелин Колец, Конан; такие книги, как Властелин Колец, Ведьмак, Сказание о Тёмном Эльфе. Все эти вселенные объединились здесь. Миры пересеклись. Ни в коем случае, это не означает, что данная ролевая брала официальные данные с других проэктов. Просто, живость этих миров и позволила взяться за этот проэкт. Ролевая повествует о великой легенде, которая нигде ещё не была упомянута. Исключительный сюжет, исключительные локации, да и в целом мир - исключительный. Как говорит сам автор: "Будучи любителем фентези, я вложил в эту ролевую всё, что хотел бы видеть сам в каком-то объеденённом проэкте. Я уверен, вам наш мир понравится." . Данная ролевая будет содержать свою библиотеку, свою карту, своих героев.
Доступные в игре расы: люди, эльфы, орки, драконы и драконорождённые. Наш мир - Анталион - огромный континент, с множеством локаций и огромным количеством животных и диких существ. В игре доступна магия; есть некроманты и просто маги, так же существуют различные Гильдии, от которых и пошло название ФРИ - Гильдия Героев, это: Гильдия Бойцов - величайших воинов всего королевства людей, Гильдия магов - опытнейших чародеев и волшебников, Гильдия убийц - мастеров взлома и скрытых терактов, Гильдия кровавого братства - дьявольски зловещих некромантов и их приспешников, Гильдия пиратов - моряков, чьи истории рассказывают с восхищение во всех тавернах. По всем вопросам пишите в данную тему; администрация наиболее раскрыто объяснит и пояснит вам концепцию и ход игры, поможет в составлении анкеты и подбора аватара, а так же создаст все условия для приятного время провидения. Рейтинг игры - [NC-21]. Система игры - локационная.
Это лишь малая часть описания ролевой, но, более не стоит тянуть. Подробнее о нашем мире вы найдёте в различных темах. Так же не забудте прочитать наши правила, сюжет и другие темы. Желаем удачи!
100 000 000 лет до заселения мира людьми.
Анталион - мир, которым правит "Чешуйчатые". Драконорождённые (так же известные под именем Драккары) - были единственными разумными обитателями мира. В душе у них не было зла и не знали они войны, ибо воевать не с кем было. Их близкими друзьми, братьями меньшими (ещё их называли ранее Дракконы) были Драконы - ящероподобные существа, которые не только понимали язык Драккаров, но и внешне были очень похожи. В будущем, один волшебник даже предположит и проложит некоторую цепочку эволюции между этими двумя видами. Несмотря на вполне потрясающую сообразительность и мышление, Дракконов нельзя было назвать расой. Причина их содружества с Драккарами - взаимопомощь. Драконорождённые помогали Дракконам буквально "рождать" их сородичей, Драконы же в свою очередь помогали в сфере строительства и перевозок, а так же перелётов. Всё идёт хорошо, мир строится и ничего не предвещает беду.
5 000 000 лет до заселения мира людьми.
Анталион погрузился в хаос. Драккары познали зло, алчность и соперничество. Братья убивают сестёр; сёстры убивают братьев... Каждый хочет того, чего ранее даже и не знал - власти и контроля над всеми. Некогда великая раса распалась, а великие города превратились в руины. Многие ушли в изгнание, а многие продолжали вести войны за то, чего в принципе не нужно было, учитывая то, что лишь Драккары были жителями мира. Война уничтожила могущественную расу. Дракконы покинули населённые Дракканами земли, так же сгинув в изгнание.
30 000 лет до заселения мира людьми.
Драккары вымерли, а Драконы канули в безызвестность. Анталион превратился в неживую пустыню, однако Боги посодействовали в появлении новой расы, способной жить тысячилетие. Это были эльфы. С их приходом, пустыня превратилась в зелёную поляну, деревья росли чуть ли не до небес, а пустые ямы и расщелины наполнялись чистой водой. Боги снова оживили мир и мир снова царил в Анталионе. Эльфы были детьми природы, они строили свои дома в лесных чащах, они радовались жизни и воспевали песни, для них счастьем было зарождение нового растения, заполнение нового источника, дождь и радуга. Они не знали смерти и не видели её. Однако не всем Богам нравился мир, за которым даже нет смысла наблюдать. Некоторым казалось, что у эльфов всё слишко хорошо.
1 000 лет до заселения мира людьми.
"Среди бесконечной зелени расположилась мрачная расщелина и полезли оттуда твари невиданные. И познали эльфы и горе, и печаль, и смерть, и боль..." Помимо неразумных и отвратительных существ, из расщелины появилось несколько особей, напоминающих самих эльфов. Однако позже стало ясно, что зеленокожие - одна из самых главных угроз Анталиона. Их прозвали Орками - это были безжалостные, но вполне разумные существа, которые сумели не только приспособиться к жизни, но и наплодить потомство. Мир принимал уже иные краски. Пришёл красный цвет; цвет крови и огня, ненависти и войны. "И началось великое противостояние... И наступил момент, когда эльф взял в руки оружие и убил отвратительную тварь... Времена мира снова ушли, пришло время новой войны..." . Эльфам ничего не оставалось, как воспитывать в себе новый характер, готовить себя к испытаниям и учиться выживать среди чужих.
300 лет до заселения мира людьми.
Богам было мало крови. Орки были глупы, а эльфы не жаждали войны. Тогда и появился человек. Люди быстро приспосабливались к жизни, быстрее орков они овладели огнём и основами выживания. Люди смогли сами себе соорудить укрытие, пока в то же время орки по-прежнему обитали в уже готовых пещерах. Прогресс не стоял на месте и уже тогда эльфы понимали, что: " ...не будет больше мира в Анталионе и не стихнет война, ибо лишь одна раса способна править всеми, ибо лишь один народ имеет шансы на спасение...". С прогрессом развивалась и магия - нечто ранее непостижимое в мире. Первыми магами были именно эльфы, лишь после эльф передал человеку бесценные знания.
Заселение людей.
(10 лет д.з.л (до заселения людьми) - 100 лет)Людей было всё больше и их влияние росло. Они выбрали своего лидера, который смог возвести стены из камня, тем самым сделав прорыв в строительстве. "Человек уже не ходил обнажённым, его тело прикрывала броня, а в руке его блестел клинок..." Люди не сотрудничали не с кем, считая эльфов - чужими, тварями неизведанными и если была какая-либо надежда на союз, то это было давно и неправдой. В это время были возведены великие города, оставившие огромный след в истории - Магик и Фейрун - оплоты людской власти и величия. Позже стали появляться отдельные города и деревни, а земли разделены были на графства.
Настоящее время.
(300 - 400 лет)Люди продолжают развиваться, расширяя свои границы и истребляя всех, кто не похож на них. Орки, Эльфы и прочие существа являлись беспрекословными врагами короля и всего рода людского. После того, как прогресс позволил выращивать драконов, Магик обрёл не только новую силу, но и новую защиту на случай серьёзной угрозы. Орки были оттеснены на остров, которым правил единый предводитель, сильнейший орк - Шааркан; зеленокожие готовятся к войне, планируя вернуть не только "славу, которой никогда не было", но и земли. Эльфы были оттеснены в дальние леса и болота и несмотря на их малую численность, остроухие по-прежнему держатся, пытаясь выжить любой ценой. Мир так же охватила такая угроза, как - Некромантия - сборище магов, предавших свет и перешедших на сторону тьмы. "И не знает люд, какая опасность таится за стенами Некрополиса и какие силы собраны там..." Король Фенрит - единый король рода людского выбирает четырех графов, которые будут контролировать отдельными отдалёнными участками земель. "И кажется нет равных человеку, но всё ещё впереди, ведь загадками мир полон неразгаданными и Тьма ещё не показала своих глаз тёмных и не познали люди пока беды, которая вынудит всех объединиться под одни знамена, ибо Хаос надвигается сильнейший. И не будет спасения никому..."




































