Структура ролевой игры The Last Line: Secret Sources.
Мы предлагаем вам два масштабных развития сюжета. Вы можете начинать игру как типичный житель Лондона конца XVIII века, или же вступить в команду стремящихся отыскать храмы тамплиеров. Или вообще объединить два сюжета – все зависит от вашей фантазии.
В чем суть такого деления.
Для людей, которые не привыкли действовать по сценарию, кого привлекает вольное развитие сюжета, спонтанные отыгрыши, или же которые не любят путешествия и опасности, мы предлагаем относительно мирную и спокойную жизнь лондонской аристократии со всеми её плюсами и минусами. Это предполагает возможность вступления персонажа в одно из тайных обществ, светское увлечение всевозможными мистериями. Игра, таким образом, будет происходить в рамках «салонных приключений».
Тем же, кто нуждается в активном и контролируемом сюжете с постоянными заданиями, конкуренцией, с «книжным» стилем описания и полной упорядоченностью всех действий и диалогов, кто желает испытать жизнь путешественника и сорвиголовы, вправе выбрать основную линию сюжета. Это предполагает обязательную принадлежность к той или иной категории лиц (об этом ниже), участвующих в экспедициях, направленных на поиски храмов тамплиеров. Игра не ограничена Англией, место действия динамично и в итоге охватывает практически весь земной шар; игрок активно включен в интриги тайных обществ, сталкивается со сверхъестественным, имеет шанс познать «тайны жизни», за которыми в действительности охотились тайные общества нашего игрового периода.
Это, однако, не значит, что администрация будет полностью игнорировать первых и следить за каждым шагом других. У дворян так же будут свои квесты, нами разработанные, хотя возникать они будут не слишком часто и скорее по желанию игроков. Отыгрыши путешественники будут придумывать и описывать сами, мы же только подготовим основную базу их действиям.
«Цельные» сюжеты
«Цельные» или «контролируемые» сюжеты имеют четкую организацию. В идеале «цельный сюжет» - это все квесты, описанные вами на протяжении игры. Это значит, что такой сюжет имеет структуру целого рассказа. Это не отдельные отыгрыши на разные темы, ничем между собой не связанные. В данном случае вы обязуетесь развивать разработанную с администрацией сюжетную линию вплоть до её логического конца.
Главным условием является постоянная личная связь между игроками, так как все посты должны быть оговорены между участниками. Администрация одобряет и приветствует «книжный» стиль постов*. Однако это не требование, мы отлично понимаем, что не для всех такой стиль приемлем по разным причинам. Поэтому еще одним условием можно назвать сжатость постов. Особенно если присутствуют диалоги. Мы бы хотели, чтобы игра была динамичной, поэтому лишние описания и избыток переживаний и философствований ни к чему.
Важно: если вы привыкли видеть на других форумах фразу «описывать действия другого персонажа запрещено», то у нас это правило не действует.
*Книжный стиль постов – каждый игрок может описывать действия и речь другого игрока с заранее оговоренными деталями, что в итоге создает эффект цельности рассказа. Здесь не так ощутим фактор индивидуальности, и каждый игрок не описывает одно и то же событие со своей реакцией и точкой зрения. Каждый пост – продолжение предыдущего, поэтому сюжет продвигается гораздо быстрей.
Сюжет читать
Действие разворачивается вокруг экспедиций, движущихся по направлению к сокровищницам тамплиеров. В этих сокровищницах, по одной из масонских легенд, спрятаны так называемые «источники», хранящие тайные знания и дарующие абсолютную власть. Чтобы добраться до неё, нужно пройти около десяти точек (имеются в виду точки маршрута в определенных городах, где обязаны пройти команды), на которых и будут основываться ваши квесты. За прохождение каждого квеста вы получаете награды в зависимости от качества описаний, и возможно определенные незначительные наставления. Администрация будет судить о том, насколько хорошо продвигается команда. В зависимости от этого будет конечный результат – получение силы источника или проигрыш. Разумеется, команда не вернется ни с чем, но все же мы хотим, чтобы у вас был стимул играть хорошо, поэтому ставим это скромное условие. После того, как будет найден первый источник, вы можете продолжать свои путешествия, искать остальные источники, или же получить оплату за свой труд и примкнуть к дворянским кругам*.
*Все это, конечно, очень абстрактно и приблизительно. Сюжет может развиваться совершенно в иных направлениях, которые будут придумывать игроки.
Лидеры (капитаны) читать
У каждого экипажа должен быть капитан. Это избираемый человек. Его можно свергнуть (разумеется, договариваясь об этом заранее с игроками), устроив бунт или саботаж. Новый лидер выбирается голосованием.
Капитан обязан принадлежать к одной из групп лиц:
- масоны;
- розенкрейцеры;
- осведомители герцога Йоркского;
- гвардейцы папы римского Пия VI.
Так же это могут быть наемники вышеупомянутых категорий (если игрок желает взять роль разбойника/пирата).
От выбранной категории зависит осведомленность капитанов.
Члены масонского и розенкрейцерского орденов хорошо осведомлены о целях и особенностях экспедиции. Их главная задача отыскать все храмы тамплиеров прежде, чем это сделают враги. У них преимущество знания, и шансы найти сокровищницы очень высокие. Шпионы герцога и гвардейцы папы менее осведомлены о целях экспедиций. Их основная задача – всяческое препятствование масонам и розенкрейцерам. В большей степени это касается гвардейцев, которые преследуют членов тайных обществ, обвиняя их в антихристианской деятельности. Осведомители герцога выступают прямыми конкурентами масонам и розенкрейцерам. Их основная цель - добыть как можно больше информации о местонахождениях храмов и завладеть «источниками» первыми. Таким образом, игрок может выбрать враждующую сторону и действовать в зависимости от этого.
Наемники изначально имеют очень низкую осведомленность. Однако по мере продвижения она может возрастать, и тогда такие команды могут выходить из-под влияния наемных сторон и действовать самостоятельно (при этом, конечно, становясь предателями и наживая себе врагов).
Экипаж
Каждая команда может состоять из неограниченного числа участников, однако если вы новичок, и хотите попасть в уже сформировавшуюся команду, необходимо начать игру в той точке, к которой по сюжету приближается команда.
Виды команд
К вашим услугам:
- офицеры военно-морского флота;
- ученые, исследователи (предположительно алхимики);
- дворяне высоких титулов;
- авантюристы;
- преступные лица.
Зачастую, разумеется, статус экипажа зависит от статуса её лидера. Выбрав одну из предложенных социальных ролей, вы обязуетесь поступать и вести себя по канонам выбранной социальной группы. Напоминаем, что ролевая содержит в себе не только смесь приключенческо-фэнтезийных элементов, но так же и исторических, на что сразу нужно обратить внимание.
Существа
На вашем пути по сюжету наверняка будут попадаться различные мифические существа. Их характер и повадки вы найдете в описаниях квестов, и в зависимости от этого вы сами решаете, как описывать встречу с ними (будь то мирные переговоры или же кровавые стычки*). В некоторых квестах одним из таких существ может выступать игрок (анкета), который может сам решать, как после действовать своим мифическим персонажем (он, например, может присоединиться к команде путешественников, или же всячески препятствовать им на протяжении всего пути).
*У нас все же приключенческая ролевая, потому активно приветствуются описания ярых боев, соблазнений, заговоров – всего, что душа пожелает. Единственное условие – относительная реалистичность. Не делайте мэрисьюшных персонажей, честно оценивайте силы своего героя.
Спонтанные сюжеты
Здесь все предельно просто – вы создаете персонажа (будь то дворянин или простолюдин), размещаете его в Лондоне и вольны делать все, что вам заблагорассудится (действие не обязательно ограничено Лондоном. При желании игрок может перемещаться в другие страны, однако главные события будут происходить именно в Англии). В таком стиле игры так же будут присутствовать квесты, однако договариваться заранее о каждом действии с другими игроками необязательно, посты могут быть большими и описательными, философскими и романтическими. Если вы дворянин, то можете устраивать всевозможные балы и приемы, вы так же можете взаимодействовать с членами группы путешественников, финансировать их плаванье, быть главным заказчиком (об этом следует договариваться с администрацией). Желательно участие в деятельности тайных обществ (читать).