Role Club

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Role Club » поиск игроков » Киндрэт. Новая Эпоха. Ищем игроков. Акции.


Киндрэт. Новая Эпоха. Ищем игроков. Акции.

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

http://uploads.ru/i/D/x/y/DxyTh.jpg«…Еще раз окинув мысленным взором пустые залы Северной резиденции,
я пошел следом за своими друзьями, чувствуя необъяснимую уверенность,
что больше никогда сюда не вернусь».

Так закончились «Новые боги».

«Прошло десять лет, и многое за эти годы изменилось…»

Так начинается «Новая Эпоха»!

Асиман… Вьесчи… Грейганн… Даханавар… Кадаверциан…
Лигаментиа… Лугат… Нософорос… Тхорнисх… Фэриартос…

Неужели Вы могли подумать, что история на этом заканчивается?
Нет, все только начинается!

Леарджини… Лудэр…
Раманг?..

На шахматной доске начинает разыгрываться новая партия, новые вехи дружбы и противостояния, новые герои, новые лица, и все меньше и меньше старых…

Антидот от солнечного света и тайные желания нового главы негоциантов,
старейшина Дарэл Даханавар и новый мэтр клана Смерти,
перерожденные Лигаментиа и уход Иноканоана,
исчезновение Ра-Ила и старый глава Лугат,
возвращение криомагов и клана Жизни.
Новый клан… Новый враг… Новая Столица…

Всё это – «Киндрэт. Новая Эпоха»!

|   Сюжет  |  Список персонажей   |   Наши акции   |

П.С. А еще у нас есть дракон)

0

2

Нам безумно требуются:

Канон

Амир ар Рахал, глава клана Асиман, магистр, чернокнижник, один из самых старых и сильных киндрэт;
Антонис Фэриартос, глава клана Фэриартос, художник. Очень интересная роль, ввиду непрочности занимаемого им места;
Словен Грейганн, сенсор, ученик Иована. Проходит по >>АКЦИИ<<!
Констанс Даханавар, вторая Старейшина клана. Проходит по >>АКЦИИ<<
Норико Тхорнисх, ученица Миклоша Бальзы. Проходит по >>АКЦИИ<<
Гемран (Вэнс) Фэриартос, ученик Паулы, музыкант, обладает уникальным даром "видящего прошлое"!

Не канон

Вегард Грейганн, выкодлак, ученик Веледа, телохранитель Фридриха Вьесчи (см. Наши акции);
*** Кадаверциан, молодой ученик Доны. Подробнее: "Требуются роли";
*** Леарджини,ученик главы клана. Подробнее: "Требуются роли";

Отредактировано Chandra (2012-05-17 12:44:08)

0

3

Уникальная акция! Уникальный персонаж!
Прием осуществляется по пробному посту и собеседованию с Nero.

____________________________________________________________________________________________

http://s017.radikal.ru/i438/1205/2d/acd931965b9b.jpg

1. Ф.И.О.
Да-Го Раманг
2. Национальность.
Занимает тело китайца
3. Возраст.
~20 лет (~20 000)
4. Клан Киндрэт.
РАМАНГ

>>АНКЕТА<<

5. Место в клане.
Дитя Корвиса Раманга

6. Описание внешности.
Довольно высокий (188 см), темноволосый, кареглазый. С телом ему повезло. Да-Го достался тот, кто был воином: у раманга сейчас широкие плечи, сильные руки. В повадках – походке, осанке, манере держать себя, по тому, как чеканит шаг - угадывается личность волевая, сильная, амбициозная. Голос очень низкий, хрипловатый, и чаще всего звучит тихо. Когда злится, его тихие речи звучат сталью, но может и повысить голос. Не услышать его в таком случае очень сложно.
Да-Го не красавец. Мужественное, строгое лицо овальной формы с крупным носом, довольно большие глаза смотрят цепко, придирчиво. Тонкие губы часто сжаты в линию.  Раманг по возможности выглядит аккуратно, хоть и не всегда получается. Предпочитает удобную одежду, но и ее внешний вид тоже имеет значение: костюм должен соответствовать статусу владельца, подчеркивая его и род занятий
В форме дракона – черная сероглазая тварь длиной в два с половиной метра от кончика носа до основания хвоста. Голову венчают короткие рога. Размах кожистых крыльев – около девяти метров.
В целом уютно чувствует себя в драконьей форме, в человеческой же быть просто-напросто отвык, и ему приходится постоянно сдерживать себя, чтобы поведение не походило на звериное. Оттого почти всегда очень зажат, немногословен, тщательно подбирает слова, прежде чем заговорить. Движения его и жесты очень экономны, тщательно выверены, он может показаться из-за этого медлительным, или даже глуповатым. Выражение лица неизменно ровное: Да-Го учится выражать эмоции посредством мимики заново, ведь ему придется общаться, и единственное разнообразие, которым он может «порадовать» собеседника – это гримаса ярости или боли.

7. Характер.
Основными направляющими характера Да-Го всегда были и будут – голод и любопытство. После обращения большую часть времени он проводил в более удобной животной форме, и это наложило неизгладимый отпечаток на его личность. Умный, хитрый зверь – он тратит гораздо больше энергии в звериной форме, а потому тщательно беспокоится о том, чтоб утолять вечно терзающий его голод. Ему интересен окружающий мир, как объект для изучения. Его поступки на первый взгляд могут быть совершенно лишенными логики, более того, бесчеловечными и жестокими, но совершенно не жестокость и кровожадность толкает раманга на сомнительные авантюры, а все то же почти детское любопытство. Система морально-этических ценностей, которая свойственна всем воспитанным в социальном обществе, Да-Го чужда. Его понятия «хорошо» и «плохо» существенно отличаются от общепринятых. Худо для Да-Го – посягательство на территорию, которую он счел своей, боль, и угроза жизни – ему или его малочисленным собратьям по крови. А что не худо – допустимо и разрешено. Высоко ценит собственный клан, соответственно, все остальные имеют мало значения, их переживания и проблемы его мало трогают, хоть и могут быть интересны – из-за того же любопытства.
Хищник, он абстрагируется от страданий жертв, и от ее личности в целом. Утолив голод, не испытывает жалости или угрызений совести, сколь масштабными бы  не были причиненные им разрушения. Однако, узнав человека, или же киндрэт лучше, и ощутив интерес к личности, или же почувствовав что-то сходное с душевным родством, перестает рассматривать объект, как пищу. Объект переходит в разряд личности, а личностей Да-Го не ест (еды ведь вокруг достаточно). Во всяком случае, в нормальных обстоятельствах.
Как в звере, в нем сильно развиты инстинкты, и похвастаться холодностью и способностью строить длинные логические цепочки Да-Го не может. Он живет сегодняшним днем, и действует по сложившимся обстоятельствам. Способен быстро принимать решения и действовать согласно им. Каждый день приносит ему массу нового, незнакомого, и каждый день после пробуждения случаются новые знакомства, осваивается новая информация. Да-Го злится, восторгается, ненавидит. Устать от жизни  он не успел, а потому она захватывает его, словно увлекательная игра.

8. Биография.
Жизнь человеком в древности осталась на задворках памяти Да-Го, как нечто незначительное. Получив новую силу, и новый облик, он забыл своих мать, отца, племя, и стал стражем первого создания Атума. Большую часть своей жизни Да-Го проводил зверем – подаренный Корвисом облик гораздо лучше истинного подходил под условия, в которых приходилось жить. И вскоре стал более родным, чем человеческая форма.
Находился на отдалении от собратьев, когда Атум усыпил их – охотился, и ничего не подозревал. Доверяя своему создателю, он без малейших сомнений позволил сделать с собой то же самое, уснув на долгие тысячи лет. Теперь, проснувшись бесплотным духом, Да-Го хочет разыскать других стражей. Но первичной его целью на данный момент является обретение тела и утоление голода.

9. Способности, умения, навыки.
Магия и способности Раманг.
Хищник. Драконья форма. В форме силен и может летать, утолять голод плотью. Силен, быстр, способен быстро обучаться. Обладает живым умом и хорошей памятью.
Из языков знает лишь язык гин-чи-най. Читать не умеет. Мало помнит. О современном мире не знает ровным счетом ничего.

0


Вы здесь » Role Club » поиск игроков » Киндрэт. Новая Эпоха. Ищем игроков. Акции.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно