5. Место в клане.
Дитя Корвиса Раманга
6. Описание внешности.
Довольно высокий (188 см), темноволосый, кареглазый. С телом ему повезло. Да-Го достался тот, кто был воином: у раманга сейчас широкие плечи, сильные руки. В повадках – походке, осанке, манере держать себя, по тому, как чеканит шаг - угадывается личность волевая, сильная, амбициозная. Голос очень низкий, хрипловатый, и чаще всего звучит тихо. Когда злится, его тихие речи звучат сталью, но может и повысить голос. Не услышать его в таком случае очень сложно.
Да-Го не красавец. Мужественное, строгое лицо овальной формы с крупным носом, довольно большие глаза смотрят цепко, придирчиво. Тонкие губы часто сжаты в линию. Раманг по возможности выглядит аккуратно, хоть и не всегда получается. Предпочитает удобную одежду, но и ее внешний вид тоже имеет значение: костюм должен соответствовать статусу владельца, подчеркивая его и род занятий
В форме дракона – черная сероглазая тварь длиной в два с половиной метра от кончика носа до основания хвоста. Голову венчают короткие рога. Размах кожистых крыльев – около девяти метров.
В целом уютно чувствует себя в драконьей форме, в человеческой же быть просто-напросто отвык, и ему приходится постоянно сдерживать себя, чтобы поведение не походило на звериное. Оттого почти всегда очень зажат, немногословен, тщательно подбирает слова, прежде чем заговорить. Движения его и жесты очень экономны, тщательно выверены, он может показаться из-за этого медлительным, или даже глуповатым. Выражение лица неизменно ровное: Да-Го учится выражать эмоции посредством мимики заново, ведь ему придется общаться, и единственное разнообразие, которым он может «порадовать» собеседника – это гримаса ярости или боли.
7. Характер.
Основными направляющими характера Да-Го всегда были и будут – голод и любопытство. После обращения большую часть времени он проводил в более удобной животной форме, и это наложило неизгладимый отпечаток на его личность. Умный, хитрый зверь – он тратит гораздо больше энергии в звериной форме, а потому тщательно беспокоится о том, чтоб утолять вечно терзающий его голод. Ему интересен окружающий мир, как объект для изучения. Его поступки на первый взгляд могут быть совершенно лишенными логики, более того, бесчеловечными и жестокими, но совершенно не жестокость и кровожадность толкает раманга на сомнительные авантюры, а все то же почти детское любопытство. Система морально-этических ценностей, которая свойственна всем воспитанным в социальном обществе, Да-Го чужда. Его понятия «хорошо» и «плохо» существенно отличаются от общепринятых. Худо для Да-Го – посягательство на территорию, которую он счел своей, боль, и угроза жизни – ему или его малочисленным собратьям по крови. А что не худо – допустимо и разрешено. Высоко ценит собственный клан, соответственно, все остальные имеют мало значения, их переживания и проблемы его мало трогают, хоть и могут быть интересны – из-за того же любопытства.
Хищник, он абстрагируется от страданий жертв, и от ее личности в целом. Утолив голод, не испытывает жалости или угрызений совести, сколь масштабными бы не были причиненные им разрушения. Однако, узнав человека, или же киндрэт лучше, и ощутив интерес к личности, или же почувствовав что-то сходное с душевным родством, перестает рассматривать объект, как пищу. Объект переходит в разряд личности, а личностей Да-Го не ест (еды ведь вокруг достаточно). Во всяком случае, в нормальных обстоятельствах.
Как в звере, в нем сильно развиты инстинкты, и похвастаться холодностью и способностью строить длинные логические цепочки Да-Го не может. Он живет сегодняшним днем, и действует по сложившимся обстоятельствам. Способен быстро принимать решения и действовать согласно им. Каждый день приносит ему массу нового, незнакомого, и каждый день после пробуждения случаются новые знакомства, осваивается новая информация. Да-Го злится, восторгается, ненавидит. Устать от жизни он не успел, а потому она захватывает его, словно увлекательная игра.
8. Биография.
Жизнь человеком в древности осталась на задворках памяти Да-Го, как нечто незначительное. Получив новую силу, и новый облик, он забыл своих мать, отца, племя, и стал стражем первого создания Атума. Большую часть своей жизни Да-Го проводил зверем – подаренный Корвисом облик гораздо лучше истинного подходил под условия, в которых приходилось жить. И вскоре стал более родным, чем человеческая форма.
Находился на отдалении от собратьев, когда Атум усыпил их – охотился, и ничего не подозревал. Доверяя своему создателю, он без малейших сомнений позволил сделать с собой то же самое, уснув на долгие тысячи лет. Теперь, проснувшись бесплотным духом, Да-Го хочет разыскать других стражей. Но первичной его целью на данный момент является обретение тела и утоление голода.
9. Способности, умения, навыки.
Магия и способности Раманг.
Хищник. Драконья форма. В форме силен и может летать, утолять голод плотью. Силен, быстр, способен быстро обучаться. Обладает живым умом и хорошей памятью.
Из языков знает лишь язык гин-чи-най. Читать не умеет. Мало помнит. О современном мире не знает ровным счетом ничего.