АЛХИМИК - маг Подробнее в чьих силах преобразование вещества (западный маг) Этот персонаж может быть любого пола. И не один. Имя На усмотрение игрока. Дата рождения Персонажу от 24 до 35 лет. Гражданство/национальность Европа, С. Америка. Внешность На усмотрение игрока. Родители, семья На усмотрение игрока. Биография персонажа (должна включать в себя значимые моменты прошлого, образование, каким образом были обнаружены способности к магии и получено магическое образование) Начальная биография на усмотрение игрока. Начало как мага может идти двумя путями: - от академических знаний и изучения химии; - практическая работа с материалами (стеклодув, кузнец, фармацевт и пр.) В процессе работы обнаружилось, что он может получить не то, что должно получиться или наоборот, только он может что-то получить там, где все прочие не могу. Далее, обязательный интерес к химии и истории химии. Обязательные пункты: - Полное среднее образование; - Профессиональное образование (с последующим химическим) или высшее академическое в университете Европы (с гораздо меньшей вероятностью США), университет желательно выбирать с богатой историей и библиотекой, где возможно найти очень редкие книги; - Изучение европейской и средневековой философии; - Доступ к работе в лаборатории. Материальное благосостояние (то, что находится в личной собственности и то, к чему есть доступ (семейные ценности или иные), но юридически вам не принадлежащие) Возможны какие-либо старинные рецептурные книги или редкие ингредиенты. Необходимо указать как приобретались. Ваши возможности во владении магией Алхимик, стоит выбрать направление алхимических исследований, пристрастия. Причины и мотивы вашего участия в Проекте На усмотрение игрока, согласовывается с ГМ. Требования к игроку Знания по химии, европейской и арабской средневековой философии, минералогии и физике.
| ВУДУИСТ-западник Подробнее – маг, пользующийся свойствами подобия (не шаманское направление) Само по себе развитие обрядового нешаманского вудуизма очень интересное направление в западной магии. Этот персонаж может быть любого пола. Имя На усмотрение игрока. Дата рождения Персонажу от 19-20 лет (чем старше, тем принимается большая опытность). Гражданство/национальность Карибский регион, Америка, Латинская Америка, Европа, Африка. Внешность На усмотрение игрока. Родители, семья На усмотрение игрока (в дальних или не очень родственниках могут быть африканские корни). Биография персонажа Начальная биография на усмотрение игрока. Вариантов навскидку может быть предложено два: А). Не очень «благополучный» или обеспеченный. Способности могли обнаружится довольно рано. Для такого мага вполне возможно саморазвитие путем проб и ошибок. Так или иначе постепенно он мог проассоциировать свои способности с магией вуду (всякой популярной литературы и прочих популярно-образовательных передач полно). Экспериментировал, пользовался себе в выгоду, возможно, начал применять мрачные и опасные обряды, благо их описаний и упоминаний в литературе хватает. Попадал в поле зрения полиции, но вина доказана не была. Но до человеческих жертв не дошло, моральные качества не позволили. После столкнулся с Лигой. Заинтересовался методами западных магов, с новыми навыками развивал только направление обрядов подобия, отказавшись от магии мертвых или кровавых жертвоприношений. Хотя при необходимости жертвоприношения животных Лига вполне допускает. Б). Ученый историк, палеонтолог или этнограф, в том числе близкий к теме изучения вудуизма. Способности так же могли обнаружиться рано, а могли уже в процессе изучения своей темы. Для этого варианта так же период экспериментального освоения обрядов, но здесь отказ от «кровавого» шаманского вудуизма естественен и логичен. Опять же, глубокий интерес к магии, возможно, от поисков ограничения опасности своих экспериментов. Связь с Лигой, предложение участия в проекте. Обязательные пункты биографии: - Полное среднее образование; - Дальнейшее образование на усмотрение игрока; - Место работы или иной способ дохода на усмотрение игрока; - Как и при каких обстоятельствах обнаружились способности к магии подобия; - Источник получения информации по базовому вудуизму; - Где и как практиковал магические обряды; - Отказ от практик, подразумевающих человеческие жертвы; - Умение работать с различными материалами, изготавливать «куклы» - подобные предметы. Материальное благосостояние (то, что находится в личной собственности и то, к чему есть доступ (семейные ценности или иные), но юридически вам не принадлежащие) На усмотрение игрока. Ваши возможности во владении магией Определить практики, которыми пользуется маг, отработанные обряды. Причины и мотивы вашего участия в Проекте На усмотрение игрока, согласовывается с ГМ. Требования к игроку Знания по истории вудуизма, представление о «ручном труде», биологии, свойствах разных материалов.
|