Role Club

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Role Club » поиск игроков » Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown


Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

http://heroesnirnsotc.rolka.su/

Анкета

Валтериус Инрас\Valterius Inras
http://uploads.ru/i/Q/K/S/QKSXw.png
Роль (должность, профессия, призвание): Наследник клана Инрас, один из могущественнейших магов воплощения и иллюзии, Эгрейдский аристократ, младший магистр Блазисского отделения Гильдии Магов, жених Сирените Кроу.
Основное место дислокации:Эгрейд и весь Нирн
Раса, пол, возраст, семейное положение: Человек дерини, мужчина, 26-28 лет, не женат, но имеет невесту, а так же энное количество любовниц, которых считает мелкими увлечениями.
Характер, предположительная внешность и личные данные: Валтериус Инрас или Валтер, как он себя чаще всего называет, является единственным наследником одного из древнейших кланов дерини Клана Инрас. С самого рождения этот светловолосый, статный юноша отличался прозорливым умом, даже некой гениальностью смешанной с надменностью и честолюбием. Будучи единственным наследником главной семьи клана Валтер получал все, что желал, будь то предмет, животное, игрушка или даже живой человек. Избалованный ребенок, наделенный недюжинной магической силой, он не привык отступать и делиться, если что-то Валтер считает своим, то уже не откажется от этого, даже если на самом деле не нуждается в предмете. Но все это было бы не так значительно, если бы не внешность юноши. Дьявольски красив – вот как можно описать этого аристократа. Всегда в выглаженной одежде, всегда причесан, умыт, он просто воплощение аристократического духа – утонченный, высокомерный наглец, перед которым трудно устоять женщине. Но галантность рыцаря уживаются в нем с жестокостью убийцы и бесстрастием палача. Как и многие из его семьи Валтериус испытывает особое удовольствие от воздействия на чужой разум, добившись в этом недюжинных талантов. Однако наиболее значимым событием юноша считает для себя тот день, когда упустил самую дорогую свою игрушку. Кланы Кроу и Инрас всегда мечтали заключить договор и после рождения в обоих семьях наследников, было решено заключить брак между Сиренайт Кроу и Валтериусом Инрас. Что ж, если сказать что Валтер был рад такому событию, то значит, ничего не сказать. Юноша был в бешенстве, он не собирался жениться на какой-то там никчемной Кроу, будь она хоть само воплощение древних драконов. Так что первая встреча двух «влюбленных» закончилась весьма плачевно. Юноша даже подумывал избавиться от будущей жены, но все изменилось в тот момент, когда он узнал, что его невеста бежала из дома. Для него это был удар по самолюбию, так как она была его собственностью и значит, не могла просто так уйти. Но поиски ничего не дали… Валтер вступил в организацию и быстро занял весьма видное место в ее рядах. Лишь спустя несколько лет он вновь обнаружил следы своей сбежавшей игрушки. Какого же было его удивление, когда выяснилось, что драконы подарили ему не просто жену, а Танатоса – создание, чья мощь способна на многое. С того момента для Валтера Сир стала не просто потерянной игрушкой – это его ключ к величию и власти, ведь если он подчинит себе Сиринайт Кроу, то получит могущественного союзника.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Жених, союзник, враг, любовник и вообще страшная личность, которая может быть кем пожелает.
Пожелания к игроку: Желание играть, не боятся крутых поворотов, систематическая отпись постов. Опыт не обязателен, если что научим.

0

2

Анкета

Морган Кииркварлани/Morgan Kiirkvarlani

http://uploads.ru/i/b/V/S/bVSDf.png
Роль (должность, профессия, призвание): Прекрасная авариэль, слепой друид, дитя орлов и ветра.
Основное место дислокации: Свободное перемещение. На данный момент -Сиродил.
Раса, пол, возраст, семейное положение:
Авариэль девушка, достаточно молода (всего 67 лет, по меркам - авариэль это недавно оперившийся птенец, расправивший свои чудные крылья навстречу ветрам и небу), однако, сирота, брошенная в лесу.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Морган - весьма необычная и странная девушка, столько разных черт собрались в ней, иногда просто раздирая хрупкое тельце на части. Гордость, высокомерность соперничают с неуклюжестью и робостью. Это прекрасное пернатое чудо очень милосердно, однако, сама она не просит помощи чужой, только если она очень нужна, и опасность припирает к стенке. Так же, ее острый язычок вечно не дает ей покоя, и любой неосторожный собеседник может нарваться на колкую шуточку в своей адрес. Девушка очень хрупка и болезненна, но, когда ее пытаются опекать и оберегать, очень обижается. Ее трудно не пожалеть, Морган очень хрупкая, ее даже страшно тронуть, ведь кажется, что любое неосторожное движение причинит ей боль. Фарфоровая кожа, платиновые струящиеся волосы, прекрасные глаза цвета бирюзы...  Тяжело сходится с новыми людьми. Не представляет жизни без Миру - ее глаз и орла по совместительству. Их связь означает жизнь для Морган, ведь без своего орла девушка слепа и беспомощна. Любая боль, причиненная одному из них, придет и ко второму, так что если умрет один, умрет и второй.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр?
Свободная роль
Пожелания к игроку:
нет

0

3

Сальхо Мерион/Salho Mehrion

http://uploads.ru/i/w/d/G/wdGXg.png
Роль (должность, профессия, призвание): Раньше: Ассасин Тёмного Братства. Сейчас: свободный ассасин.
Основное место дислокации: Весь Тамриэль. (В основном северный Скайрим, Хай Рок, Сиродил, Хаммерфелл)
Раса, пол, возраст, семейное положение: Данмер, мужской, 21 год не женат.
Характер, предположительная внешность и личные данные: Сальхо родился в Хаммерфелле, в семье сапожника. Детство у него было тяжелое, родители очень сильно страдали от нехватки денег. Мальчик всячески пытался помочь им, быстро повзрослев. В 12 лет его руки уже были грубыми, а лицо серьёзным. Ему приходилось работать по разному, лишь бы заработать на корку хлеба себе и родным. Однажды(когда юноше уже было 15 лет), во время одной из работ его начали задирать имперские юноши-аристократы, лет примерно 17-18, которые приехали из Сиродила с делегацией в Хаммерфелл. Мальчик некоторое время игнорировал их, но после десятой изевательской шутки начал им отвечать, за что юноши напали на него и начали избивать. Это было резко, так что мальчик не сразу же начал отвечать, он хотел лишь их припугнуть и заставить разбежаться, но один из мерзких юношей кинул в него камень и попал в лицо, помутив рассудок и разъярив эльфа. Он убил одного из нападавших, но его схватили стражники и бросили в тюрьму. Те, кто напали на него имели большую власть и хотели смерти Сальхо и всей его семьи, так что в течении нескольких дней его отец и мать были казнены и шла очередь самого молодого эльфа. Но в темницу однажды как-то пробрался какой-то человек и открыл ему двери, попутно перебив всю охрану, стоявшую на пути. Когда Сальхо сбежал с таинственным человеком, тот представился ему как ассасин Тёмного Братства и дал ему выбор, уйти или выполнить вступитльное задание - убить одного из делегантов из Сиродила, одного из тех, кто приказал казнить родителей мальчика. Сальхо несколько дней выслеживал своего врага и наконец сумел нанести удар. После этого, через день, к нему снова пришел человек в чёрных одеяниях. В этот раз он представился, он назвал себя Карнэлусом. После всего этого начались тренировки, но его учитель был уже в возрасте (коло 60 лет) когда Сальхо окончил работу, так что ему пришлось идти с первым учеником Карнэлуса - Андрисом. Андрис был ненамного страше Сальхо, но был горадо опытнее, так что бретонец был у эльфа как наставник. Через некоторео время они очень сильно подружились, став друг друга как братья. Сальхо быстро добился высокого звания в Братстве и мог ходить на задания уже без своего "наставника", так что их пути слегка разошлись, правда никак не повлияв на дружбу. Когда Андрис предал Братство, Сальхо был в бешенстве и единственное его желание было - убить предателя Братства. Встретились они не скоро и результатом поединка стала серьёзная рана, из-за чего молодой эльф пролежал в доме одного доброго лесника почти неделю. Когда же он выздоровел, он узнал, что его списали со счетов в Братстве и он теперь свободен. Но его ненависть к своему почти брату не угасла и он хотел знать ответы...
Сальхо мог бы похвастаться, он был отлично сложен, обаятелен и красив. Он был чистым представителем своей расы, но не лишен чего-то человеческого в его чертах. На его лице казалось должны были осатться сильыне отпечатки тяжелой жизни, но они не остались, ни одой морщины. С его характером немного сложнее, Сальхо пережил тяжелу жизнь, но сумел выдержать её и не сломаться, правда это ставило силный отпечаток на нём, на любую шутку он огрызнётся, держится всегда подальше от всех. Хорошие чувства держит в себе, но всегда готов выпустить плохие, создавая впечатление злого человека. На самом деле он верит в хорошее, но нее доверяет никому и не хочет заводить друзей, ожидая даже от самых верных ножа в спину.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Друг, враг, ученик.
Пожелания к игроку: Более-менее частое появление на сайте и хоть немножко регулярная отпись. Опыт не особо важен, научим.

0

4

Не актуальна

Фреянерра де Амтегдиар\Freyanerra de Amtegdiar.

http://uploads.ru/i/l/N/G/lNGcI.png
Роль (должность, профессия, призвание): Графиня Пьертезы (подпровинция в Лариде), будущая невеста Рагнарока.
Основное место дислокации: Эгрейд, Графство Пьертеза, замок замок Нарсторго. Крайне любит путешествовать, временно находится в провинции Тамриэль, подпровинции Эльсвейр, городе Лейавин.
Раса, пол, возраст, семейное положение: Человек, женщина, реальный возраст - 23, выглядит на столько же, не замужем.
Характер, предположительная внешность и личные данные: Даже родители, когда те ещё находились в этом плане бытия, называли о свою дочурку "пороховой чулок". И действительно - Фрея как была, так и осталась неугомонной сорвиголовой. Будто бы Семеро вложили в неё вечный двигатель, Фрея представляет из себя неугомонный таран с мушкетом наперевес и горящими зелёными глазами. Как правило, не любит опираться на логику и действует по наитию. Придерживается мнения, что выстрелом варп-мушкета и добрым словом можно добиться много большего, нежели просто добрым словом. Не унывающая и находчивая, Фрея управляется с именным мушкетом так, будто родилась с ним в руках... и первым делом отстрелила повитухе руку. Умеренно религиозна, ничего не имеет против того, чтобы сжечь пару-тройку еретиков или даже предать огню целый еретический город. Внешность у Фреи очень даже завидная даже по эгрейдским меркам: круглое лицо тёмные волосы длинной до половины спины, не очень высокие скулы, небольшой носик. Фигура довольно гармоничная. Что до навыков - как уже говорилось раньше, Фрея мастерски обращается с варп-мушкетом, впрочем, также ведёт разговор на "ты" со всем стреляющим оружием до такой степени, что может использовать его в качестве оружия ближнего боя. Также неплохо ориентируется в лесу, да и магией пользуется не так уж плохо, правда, терпения хватило лишь на изучение средней ступени школ Воплощений и и Ограждения.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Союзница, подруга, боевая напарница, в будущем - супруга.
Пожелания к игроку: Терпение, чёрное, партчетовское чувство юмора, отсутствие боязни к различным сюжетным поворотам, желание играть, хоть какой-нибудь опыт и возможность часто появляться на форуме и писать посты.

Отредактировано Nirn (2012-06-07 10:38:00)

0

5

Анкета
Геральт из Ривии\Geralt of Rivia
https://forumavatars.ru/img/avatars/0010/40/be/6-1329799270.png
Роль (должность, профессия, призвание):Глава ведьмачьего Цеха Волка, один из главных генералов Эгрейда, формальный владелец крепости Каэр-Морхен и прилегающих к ней земель, на данный момент - телохранитель короля Темерии Фольтеста, один из пяти представителей класса Ауртэр (Белый Волк)
Основное место дислокации:Тамриэль, Полнланд: Каэр Морхен, Темерия
Раса, пол, возраст, семейное положение: Ведьмак, Мужской, 87. Внешне - 30, не женат
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Первое, что бросается в глаза – необычная внешность ведьмака: белые, практически седые волосы, вертикальные зрачки и в целом необычный взгляд. Плюс, конечно-же, невероятные способности, свойственные всем ведьмакам. В число которых входит большая сила, ловкость, умение видеть в темноте, мастерство магических знаков, которое заменяет им магию. В целом ведьмаки – это наемники, которые за определенную плату делают определенные вещи, как правило опасные и тяжелые для обычных людей. Вот и Геральт встал на этот путь, тем более, что его отец был наемником, правда мать – волшебницей. Геральт является одним из самых сильных ведьмаков, что не устает доказывать на практике, направо и налево уничтожая своих врагов. Еще одна черта этих существ – мутации, которые открывают в них массу возможностей, обучение ведьмаков. Кстати говоря имя Геральт – это заслуга его матери, которая дала это имя ведьмаку, а вот словосочетание “из Ривии” ничего не означает, так как на самом деле он не имеет к этому королевству отношения. Дело в том, что он просто хотел географически и культурно привязать себя к какому-либо месту, дабы тоже иметь дом или что-то на него похожее. Он даже научился разговаривать с акцентом тех краев, однако он с теми местами не связан. Геральт – суровый персонаж, который обладает большим умом, загадочным поведением и интересными способностями. Он обаятелен и пользуется успехом у женщин. За цвет волос и характер прозван старшими народами «Белый Волк». Независим, старается соблюдать нейтралитет, придерживается собственного кодекса поведения.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр?
Для со-ведения и развития одной из важных сюжетных линий
Пожелания к игроку:
- знание вселенной "Ведьмак" по книгам;
- справедливый, не расположенный к мэрисьюшничеству и манчу отыгрыш;
- опыт игры;
- отсутствие страха перед крутыми поворотами сюжета.

0

6

Анкета

Мивдейл\Midvale

https://forumavatars.ru/img/avatars/0010/40/be/34-1331051068.png
Роль (должность, профессия, призвание):ХрамовникиОрдена Драконьих Паладинов Семинарии Тьмы, один из трех учеников Сирените Кроу, маг призыва, воплощения, изменения и иллюзии.
Основное место дислокации: Эгрейд, провинция Тамриэль, подпровинция Скайрим - город Вайтран, собор Благословенной Тьмы.
Раса, пол, возраст, семейное положение:Человек, мужчина, около 25 лет, не женат, но есть возлюбленная Дезири (одна из учениц Кроу)
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Этот суровый мужчина с пронзительным взглядом всегда считался эталоном военной силы и мужества. Сын воина, внук воина, он уже родился с мечом в руках и словом «честь» в сердце. С ранних лет, стоило только мальчику встать на ноги, как отец начал приучать его к звону стали и скрежету металла. В представление старика, мальчик должен был бы стать продолжателем его дела – воином в армии великого Императора, а воин не должен знать ничего, кроме того, как уничтожить врагов своей страны. И лишь мать Мивдейла была другого мнения: она показывала сыну совсем другую сторону мира, учила его грамоте и красоте, рассказывала про великих Богов-Драконов и про то, что в этом мире есть нечто более важное, чем просто смерть на поле брани – Вера. Но матушка умерла слишком рано, чтобы увидеть тот день, когда ее сын станет защитником Церкви Семи Богов-Драконов и Святого Маркуса. Но и этого времени ей хватило на то, чтобы вопреки возражениям отца, отдать ребенка на воспитание в храм. Здесь, будучи храмовником Мивдейл провел большую часть своей сознательной жизни: железная дисциплина воспитанная отцом и знания матери, сделали из него рьяного защитника веры, с которым не желал бы встретиться ни один еретик. Но была в его жизни одна история, маленькая станица, которую Мивдейл никому не рассказывал. Тогда, будучи обычным пареньком, коих в Эгрейде многие и многие тысячи, даже не успев заступить в Орден Драконьих паладинов, он вместе с несколькими друзьями наткнулся в лесу на отряд некромантов. Некроманты, как оказалось, только что закончили свой мерзкий ритуал и обрели мощь, с который обычные юнцы, не успевшие даже испить Ихора, не могли справиться. Почти всех мальчишек убили, только Мивдейл смог спастись, да и это нельзя было назвать спасением. Он должен был стать жертвой на алтаре и стал бы ею, если бы не одно "Но"… Когда он сидел связанный в ожидании судьбы и молился Драконам, образ черноволосой девушки явился перед ним. Фантом сказал, что даст силу, которая поможет сокрушить врагов в обмен он должен просто защитить ее, когда настанет время. Мальчик согласился – и астральная проекция обрела форму. И сила магии, которую он не чувствовал раньше, пробудилась в юноше. Подобный мощью могли обладать только маги или священники, а теперь ею владел и он. Точно не опытный птенец, который только научился летать, он радовался своей новой силе и даже не заметил, как появившаяся девушка уничтожила врагов. Но точно ли это была она? Мидвейл мог поклясться, что видел, как среди некромантов мелькало чудовищное существо – танарри, что большую часть врагов сразила не странная девушка, а кто-то другой, тот кто прятался в тени. По возвращению парень рассказал родителям и друзьям всё, кроме того видения и клятвы, что он дал девушке-фантому. К его удивлению, рассказу поверили, оказалось, что одна из магесс, состоящая в Молоте Ведьм, как раз занималась данным шабашом по приказу лично магистра-командора Кэриэля Суран-Инфира, и она подтвердил слова мальчика, а так же заверила, что культ более не представляет опасности. Проснувшуюся магию после долго разбирательства отнесли к благословению Богов-Драконов, которые вняли молитве своего верующего – это объяснение всех устраивало. С тех пор парня зачислили в Орден Драконьих Паладинов, в Семинарию Тьмы, где он сравнительно быстро дослужился до храмовника. Недавно его, по случаю успешного завершения операции "Шторм Дракона", перевели в быстроотстроенный Собор Благословенной Тьмы, что находится в городе Вайтране. Сам же Мивдейл ничего не рассказывает о том, судьбоносном происшествии и лишь ждет дня, когда девушка-фантом попросит его о защите.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? союзник, ученик, а так же весьма полезная личность, которую ждет великое будущее.
Пожелания к игроку: Желание играть, не боятся крутых поворотов, систематическая отпись постов. Опыт не обязателен, если что научим.

0

7

Денериас Агат/Denerias Agat

http://uploads.ru/i/c/0/M/c0MGW.png
Роль (должность, профессия, призвание): Глава клана Агат, леди-магистр, могущественная целительница, дипломат, посол доброй воли
Основное место дислокации: Элейсвер и весь Нирн
Раса, пол, возраст, семейное положение: Дерини, вдова, на вид лет 20-25 реальный возраст, около 200 лет
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Денериас Агат навечно останется юной и прекрасной девушкой с глазами цвета неба и волосами, что сверкают точно снега. Совсем как в тот день, когда она стала леди-магистром. Этот дар и проклятие она получила от Богов-Драконов за свою преданность вере и семье,  а так же за те жертвы, что эта хрупкая девушка возложила на алтарь Семерых. Милое хрупкое создание, она обезоруживает своей непорочной чистотой и светлой аурой, достойной обитателей высших планов. Но под внешностью глупой красавицы скрывается душа и разум старухи, видавшей не одну беду. Великая целительница, она навечно сохранила в своей душе боль от потери мужа, которому не смогли помочь даже ее заговоры и волшебство. Семеро неумолимы к тем, кто преступает их законы и их не волнуют обстоятельства. Виновный обязан понести наказание, даже если первопричиной является Кроу - по крайней мере, так это толковали в клане. С того дня Денериас перестала улыбаться и в тот день она навсегда перестала стареть. Одни говорят, что это наказание, которое вынесли ей боги - вечная молодость и жизнь, вечное ожидание встречи с возлюбленным и видеть, как умирают ее родные. Другие же назвали это благословением, мол Первичные, что всё видят, понимали из-за кого случилось несчастье и они пощадили Денериас, позволив ей жить, покуда ее враг не будет побежден. Но как бы то ни было, строгая, но справедливая ведьма, она точно мать для своих многочисленных детей. Девушка с душой старухи уже двести лет старается огородить Агат от бед и возможных проблем. И ее память и знания тому большое подспорье - пожалуй, единственное, в чем она никогда не согласится со свлими "детьми" так это в том, что все заслуживают второй шанс. Денериас Агат знает точно - Кроу и Инрас не те, кому стоит давать вторую попытку, особенно если учесть то, что она может оказаться для того кто простил, смертельной.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр?
Игрок нужен в одну из сюжетных веток, связанную с войной дерини. Является главой одного из могущественных кланом и тем, прочив чьей семьи и назревает заговор.
Пожелания к игроку:
Желание играть, не боятся резких поворотов сюжета, желание править и властвовать, а так же намерение покарать грешником

0

8

Бальтазар Кроу/Baltazar Krou

http://uploads.ru/i/b/v/M/bvMeo.png
Роль (должность, профессия, призвание):Глава клана Кроу, лорд-магистр, советник при дворе Ри'Джанаха - одного из принцев Коринфа, могущественный маг крови и призыва, Аурэн.
Основное место дислокации: Элейсвер и весь Нирн
Раса, пол, возраст, семейное положение: Дерини, мужчина, вдовец, есть дочь, на вид лет 30-35. Истинный возраст не известен, по слухам уже давно перевалил за сотню лет
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Трудно найти человека о котором бы ходило столько слухом, как о Бальтазаре Кроу.  Хитрый, расчетливый и надменный человек, он с юных лет интересовался лишь тем, как можно стать еще сильнее и могущественнее. Смелый ученый и одарённый алхимик, он первый в своем клане обратился к магии крови и первый познал всю ее мощь, создал своё лучшее творение  - Танатоса. Но не стоит думать, что данные знания пришли к нему с возрастом. Даже в юные годы в маленьком хилом мальчике, можно было заметить искры будущего могущества. О том, как Кроу воспитывают детей, знают многие в Элейсвере: "лучше быть рабом в Тевентере, чем господином в доме Кроу". Бальтазар на собственной шкуре ощутил семейную  заботу, особенно учитывая тот факт, что никто и не думал, что он сможет возглавить семью. Младший из  трех сыновей, его даже не брали в расчет, отводя роль разменной монеты и запасного плана, к которому никогда не прибегнут. Может быть именно потому, что до Бальтазара никому не было дела, мальчик смог спокойно заниматься наукой. Годами он совершенствовал свои знания, увеличивая свои силы. Время шло и амбиции вязли вверх над Бальтазаром - он настолько преуспел в магии призыва, что смог контролировать высшего танарри, который и возвысил мага в глазах собратьев. Заручившись поддержкой высшего демона и став мастером магии крови, Бальтазар наконец смог предъявить свои права на власть. Чужими руками, хитростью, интригами, расчетами и планами Бальтараз уничтожил своих братьев, став единственным полноправным правителем Кроу. С того дня прошло уже более века, а маг все правит своим родом и еще никто не осмелился оспорить его право на трон клана. Но даже добившись своих целей, Бальтазар не отказался от экспериментов - его родная дочь стала его лучшим творением. Как истинный ценитель и ученый, он решил использовать ее на общее благо. К удовольствию Кроу эксперимент удался на славу: его творение стало смертоносной леди, которая - как и ее отец - не будет мериться с отведённой ей ролью. Но это и к лучшему. Именно благодаря такому положению вещей он сможет добиться того, чего не смогли добиться его предшественники - объединить семьи и наконец подчинить себе Инрас и Агат, чье время уже прошло.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр?
Игрок нужен в одну из сюжетных веток, связанную с войной дерини. Является главой одного из могущественных кланом и тайным зачинщиком данного конфликта.
Пожелания к игроку:
Желание играть, не боятся резких поворотов сюжета, желание править и властвовать)

0


Вы здесь » Role Club » поиск игроков » Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно